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class Solution {
    fun solution(s: String): Int {
        var answer: Int = 0
        var string = s.toList()
        var countA = 0
        var countB = 0
        for (i in 0 until string.size) {
            val firstChar = string[0]
            if (string[i] == firstChar) {
                countA++
                if (countA == countB) {
                    break
                }
            } else if(string[i] != firstChar){
                if (countA == countB) {
                    break
                }
                countB++
            } else {
                answer = 1
                return answer
            }
        }
        if(countA == 1) {
            answer = (s.length/2) + (s.length%2)
        } else {
            val lastS = s.length - countA - countB
            answer = (lastS / countA) + 2
        }
        return answer
    }
}

 

코드를 분석해보면 알겠지만 이건 문제 파악을 잘못해서 생긴 코드다. 첫글자만 가지고 전체 문자열을 판단하는 것으로 생각하고 코드를 짜서 봤더니 테케는 통과했지만 제출케이스에선 주르륵 빨간불이 들어왔다. 

 

도무지 이해가 안되서 내용을 다시 천천히 살펴본 결과,, 문자열 분리 후 다시 첫 글자를 가져와서 판단하는 것이었다.

문제를 똑바로 읽자... 제발... 1시간 넘게 내다 버렸다...

class Solution {
    fun solution(s: String): Int {
        var firstChar = s[0]
        var countA = 0
        var countB = 0
        var result = 0
        var reset = false

        s.forEachIndexed { index, char ->
            if (reset) {
                firstChar = char
                reset = false
            }

            if (char == firstChar) countA ++
            if (char != firstChar) countB ++

            if (countA == countB || index == s.lastIndex) {
                result += 1
                reset = true
            }
        }
        return result
    }
}

 

그냥 간단하게 텍스트뷰를 누르면 웹뷰에 연결되어서 걸려있는 url로 넘어가는 기능을 하나 넣어보고 싶었다.

 

우선 간단하게 사용법을 알아보자.

 

XML파일코드

<WebView
    android:id="@+id/webView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:visibility="gone"
    />

 

위젯에서 웹뷰를 가져와서 해당 레이아웃을 가득차게 만들어주고 가려준다.

val webView = findViewById<WebView>(R.id.webView)

 

액티비티 파일에서 웹뷰 객체를 만든다.

// WebView 설정
val webSettings: WebSettings = webView.settings
webSettings.javaScriptEnabled = true // JavaScript 활성화
// WebViewClient를 설정하여 새 창이 아니라 현재 WebView에서 링크가 열리도록 함
webView.webViewClient = WebViewClient()

 

웹뷰를 사용하기 위해선 WebSettings, webViewClient 클래스를 import해야한다.

blogTextView.setOnClickListener {
    val url = "https://happenedtodeveloper.tistory.com/" // 원하는 링크 주소로 변경
    webView.visibility = WebView.VISIBLE
    webView.loadUrl(url)
}

githubTextView.setOnClickListener {
    val url = "https://github.com/Bladepark" // 원하는 링크 주소로 변경
    webView.visibility = WebView.VISIBLE
    webView.loadUrl(url)
}

 

TextView가 클릭되면 gone에서 visible로 바꿔주고 url을 로드해서 웹뷰가 동작하도록 만들어준다.

 

해봤는데 이런 net::ERR_CACHE_MISS 에러가 뜬다면 현재 프로젝트에 인터넷을 쓸 수 있는 권한이 설정되어있지 않은거다.

프로젝트의 manifests 파일에 가서 <uses_permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 코드로 인터넷 권한을 설정해주면 된다.

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class Solution {
    fun solution(n: Int, lost: IntArray, reserve: IntArray): Int {
        var answer = 0
        var rent = reserve.toMutableList()
        var need = lost.toMutableList()
        var count = 0
        lost.map {
            if (reserve.contains(it)) {
                rent.remove(it)
                need.remove(it)
            }
        }
        need.sort()
        for (i in need) {
            if (rent.contains(i - 1)) {
                count++
                rent.remove(i - 1)
                continue
            }
            else if (rent.contains(i + 1)) {
                count++
                rent.remove(i + 1)
                continue
            }
            else {
                continue
            }
        }
        answer = n - need.size + count 
        return answer
    }
}

 

문제는 그리 어려운 문제가 아니었으나,, 반례 때문에 좀 헤맸다.. 내 코드에서는 테스트 13, 14번의 케이스가 lost 배열을 정렬해주어야 풀린다.  

 

테스트 13, 14 의 반례는 4 [4,2] [3,5] 이다.

 

우선 체육복 여분을 가져온 학생이 도난을 당한 경우를 제하고 도난 당한 학생 배열을 정렬해준 뒤 도난 당한 학생의 값보다 작은 여분 가져온 학생 배열을 우선적으로 찾아주는 방식으로 했다. 시간은 20ms 안쪽으로 나왔다.

안드로이드에서 기본 제공하는 폰트들도 괜찮지만 좀 더 예쁜 폰트들을 쓰고 싶을 때가 있다.

기본적인 폰트 변경 방법과 폰트 다운로드 과정 및 적용 과정을 소개한다.

 

우선 무료로 사용가능한 폰트들을 다운 받을 수 있는 사이트를 소개한다.

 

https://noonnu.cc/

 

눈누

상업용 무료한글폰트 사이트

noonnu.cc

 

간단히 폰트(Font)에 대해서 알아보자면, 폰트는 컴퓨터로 표현되는 디지털 글꼴이며 쉽게 이미지와 마찬가지로 글자를 이루는 데이터의 집합이라고 생각하면 된다. 

 

글꼴의 표현방식으로는 비트맵 글꼴과 벡터 글꼴이 있는데 너무 자세히 다루진 않고 그냥 간단히만 알자.

비트맵(bitmap) 글꼴은 픽셀(Pixel)이 모여 전체 글꼴을 구성하는 방식이고 벡터(Vector) 글꼴은 점과 점 사이의 곡선으로 이미지를 구성하는 방식이다.

 

벡터 글꼴이 크기를 변경해도 깨지지 않는 장점이 있어 오늘날 많이 쓰인다고 한다.

폰트를 다운 받을 때 보면 OTF(오픈타입)와 TTF(트루타입) 중 선택해서 다운 받으라고 하는 걸 보게 될 것이다.

OTF TTF 둘 다 모두 벡터글꼴의 저장 형식을 나타내는 포맷이다. 둘의 가장 큰 차이는 곡선을 구현하는 방식의 차이인데 현재로서는 크게 중요하지 않기 때문에 다음에 기회가 되면 포스팅하겠다.

 

쉽게 OTF는 고해상도 출력 작업이 필요한 사용자(디자이너, 그래픽전문가 등)들이 사용하는 버전이라 생각하면 되고

우리는 일반 문서 작업에 적합한 TTF 다운 받으면 된다. 

 

각설하고 우선 안드로이드 스튜디오의 res 패키지 밑에 font 디렉토리를 하나 생성하자.

 

이후 원하는 폰트의 TTF를 다운받자.

폰트사이트에 들어가 원하는 폰트를 클릭하면 설치 페이지로 이동이라는 버튼이 있다. 누르고 페이지를 찾아보면 타입폰트가 나누어져 있다.우리는 true type font 인 ttf를 다운받자.

 다운로드 받고 해당.ttf 파일을 복사하여 font 디렉토리에 붙여넣기 해준다.

 

나의 경우 string들을 한꺼번에 관리해주기 위해 values에 styles.xml을 만들어서 fontfamily에 폰트를 먹였다.

결과는??

이쁘게 폰트가 잘 설정 되었다.

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Activity

안드로이드에서 Activity는 화면에 표시되는 UI 구성을 위해 가장 기본이 되는 요소이다. UI 구성을 위한 틀의 개념!

안드로이드 앱은 지정된 Activity를 통해 사용자에게 UI를 표시하게 된다.

 

맨 처음 그냥 아무 수정없이 프로젝트를 생성하면 보게 되는 것이 MainActivity인데 이 Activity가 바로 앱이 실행되고 최초로 보여지는 Activity이다. (꼭 이름이 MainActivity이어야 하는건 아니다.)

 

 

위와 같이 manifest파일을 보면 현재 앱이 가지고 있는 액티비티를 모두 볼 수 있고 그중 카테고리에 LAUNCHER라는 단어를 통해 실행 되었을 때 가장 먼저 실행되는 액티비티 또한 알 수 있다.

 

Activity의 생명주기 (Activity Lifecycle)

액티비티는 사람과 같이 태어나고 죽기까지의 생명주기가 있다. 사실 사람처럼은 아니고 시작과 종료 사이에 특정 행위를 수행하기 위한 상태가 있다고 생각하면 된다.

 

예를 들자면, 게임을 하다가 애인에게 영상통화가 왔고 나는 잠시 그 영상통화를 받고 다시 게임에 왔는데 게임이 진행되던 내용이 모두 사라지고 처음부터 다시 시작한다면 아주 골 때릴 것이다.

 

혹은 어떤 앱을 설치해서 설문조사를 하는데 설문조사 내용에 다 답변하여 제출 하기 전까지는 핸드폰이 다른 어떤 행동을 하는걸 허락하지 않는다면 그것도 정말 곤욕스러울 것이다. 

 

위와 같이 잠시 앱 사용을 중단하고 다른 앱을 실행시키는 일은 정말 많다. 그래서 액티비티에 각 상황마다의 상태를 정의하고 그 상태에서의 특정행위를 실행할 수 있도록 만들어주는 것이 생명주기의 필요성 중 하나이다.

 

이제 액티비티 생명주기의 콜백 메소드(상태에 따라 불려지는 함수)를 보면서 이해해보자.

위 다이어그램은  Activity Lifecycle 을 시각적으로 나타낸 것이다.

핵심 콜백 메소드로 onCreat(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy() 가  있다.

(콜백 함수의 정의로 두 가지가 있는데 하나는 다른 함수의 인자로써 이용되는 함수이면 콜백함수라 불리우고 나머지 하나는 어떤 이벤트에 의해 호출되어지는 함수도 콜백함수라 불리어진다.여기서는 후자의 속하는 것 같다.)

 

각각의 콜백 메소드가 언제 호출되고 호출이 되었을 때 어떤 동작들이 주로 구현되는지 예를 통해 살펴보자.

그 전에 foreground(포그라운드) 와 background(백그라운드) 를 알아야 한다. 포그라운드는 사용자가 현재 액티비티에 포커스하고 있을 때를 말한다. 즉, onResume()에서 onPause()호출사이를 말한다. 백그라운드는 포그라운드의 반대로 포커싱되고 있지 않은 상태를 말한다. 다만, 말그대로 백그라운드에서 제한된 기능의 실행은 되고있는 상태이다.

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onCreate()

액티비티가 생성될 때 호출되며 액티비티 전체 수명 주기 동안 딱 한 번만 초기화 및 시작 로직을 실행한다.

주로 UI에 필요한 레이아웃 그리고 데이터들을 정의하고 설정하는 등의 동작을 한다.

setContentView를 통해 XML 레이아웃 파일을 넘겨줌으로써 초기화면을 띄운다.

또한, onCreated() 는 파라미터로 savedInstanceState를 받는데 그 안에 있는 액티비티의 이전 상태가 저장된 bundle객체를 통해 이전 상태를 복원하여 화면에 표시할 수 있게끔 하는 기능도 수행한다.(첫화면은 null을 담고 있다.)

onCreate() 호출 이후 시스템은 액티비티가 STARTED 상태에 진입함에 따라 onStart()와 onResume()을 연달아 호출한다.

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onStart()

onStart() 메소드가 호출되면 액티비티가 실제로 사용자에게 보여지고 포그라운드 작업으로써 사용자와의 상호작용을 할 수 있도록 준비하는 동작이 실행된다. onStart() 메소드는 onCreate()와 onResume() 단계의 사이에 호출되며 굉장히 빠른 속도로 실행되고 액티비티가 RESUMED상태에 들어감과 동시에 시스템이 onResume()메소드를 호출하게 된다.

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onResume()

액티비티가 RESUMED 상태에 진입하며 포그라운드에 액티비티가 표시되고 사용자와 앱이 상호작용 가능한 상태가 된다.

지금부터 어떤 방해 이벤트나 인터럽트(전화가 오거나 화면이 꺼지거나 대화상자 표시 등)가 발생하여 포커싱을 놓치지 않는 이상 앱은 RESUMED 상태에 머무른다.

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onPause()

RESUMED상태에서 방해 이벤트나 인터럽트 발생으로 액티비티가 PAUSED 상태에 들어가게 되면 시스템은 onPause() 메소드를 호출한다. 이 때는 해당 액티비티가 포커싱되지 않아 포그라운드에 있지 않게 되므로 다시 RESUMED 상태에 들어가기 전까지 계속 실행되어서는 안되지만 언젠가 다시 시작할 수 있는 작업을 잠시 일시중지하는 작업을 수행한다.

 

액티비티가 다시 시작되면  메모리 상 남아있던 액티비티 인스턴스를 다시 불러와 onResume()메소드를 호출한다. 액티비티가 완전히 화면에서 보이지 않게 되면 onStop()메소드를 호출하고 액티비티는 STOPPED 상태에 진입한다.

 

키포인트 두 가지 중 첫번째는 onPause()메소드를 사용하여 배터리 수명에 영향을 미칠 수 있는 모든 시스템 리소스, 하드웨어 센서 등을 할당 해제하면 자원을 효율적으로 사용할 수 있다는 것.

두번째는 onPause()  아주 잠깐 실행되기 때문에 무언갈 저장하는 작업을 실행하기엔 시간이 부족할 수 있다는 것. 따라서 onPause() 내에서는 사용자 데이터 저장, 네트워크 호출, DB 트랜잭션 등을 실행해서는 안 된다. 이렇게 부하가 큰 작업들은 onStop() 에서 수행해야 한다.

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onStop()

Activity가 종료되거나, 다른 Activity가 화면을 가릴 졌을 경우 등의 상황에 호출된다.

액티비티가 STOPPED 상태에선 해당 Activity Object가 메모리에만 남아있게 된다. 여기서는 자동으로 onSaveInstanceState()가 실행되어, 데이터를 Key-value 형태로 값을 저장하여 onCreate()에서 다시 복원을 하여 데이터만 있다면 화면을 다시 불러올 수 있다. 시스템이 더 우선순위가 높은 프로세스를 위해 메모리를 확보해야하는 경우 이 액티비티를 메모리 상에서 죽이게 되는데 메모리 상에서 죽어도 Bundle의 VIew객체 상태를 그대로 저장해둬서 상태 복원이 가능하다.

onStop() 메소드안에서는 필요하지 않은 리소스를 해제하거나 조정해야하며 CPU를 비교적 많이 소모하는 작업을 종료해야 한다. 예를 들어 GPS의 위치 인식 정확도를 낮추기, DB에 정보를 저장하기가 있다. 

만약 사용자가 다시 액티비티로 돌아오게 되면, 'STOPPED' 상태에서 다시 시작되어 onRestart()  onStart()  onResume() 이 연달아 호출되며 'RESUMED' 상태로 변화하여 다시 포그라운드 액티비티로써의 태스크를 시작하며 사용자와 상호작용을 시작한다.

사용자에 의해, 혹은 시스템에 의해 액티비티가 완전히 실행 종료될때면 시스템은 onDestroy() 콜백 메소드를 호출하게 된다.

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onDestroy()

액티비티가 완전히 소멸되기 전에 이 콜백 메소드가 호출된다. 아래와 같은 경우 액티비티가 완전히 소멸된다.

  1. finish() 가 호출되거나 사용자가 앱을 종료하여 액티비티가 종료되는 경우
  2. 화면 구성이 변경되어 (기기 회전 등) 일시적으로 액티비티를 소멸시키는 경우

액티비티가 종료되는 경우 onDestroy()  마지막 라이프사이클 콜백 메소드가 된다. 만약 위의 2번 사유로 인해 호출된거라면, 시스템이 즉시 새롭게 변경된 액티비티 인스턴스를 생성하여 onCreate() 를 호출한다.

만약 onDestroy() 가 호출되기 까지 해제되지 않은 리소스가 있다면, 모두 여기서 해제해줘야 한다. Memory Leak (메모리 누수) 의 위험이 있다.

이후, 액티비티는 메모리 상 완전히 소멸되게 된다.

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이번 문제는 풀지 못했다... 가면 갈수록 어려워지고 있다. 다른 분의 코드를 보면서도 이해가 가지 않아 분석을 하면서 공부를하고 실력을 키우는 방향으로 잡았다.

 

import kotlin.math.min

class Solution {
    fun solution(X: String, Y: String): String {
        var answer: String = ""

        for (ch in (9 downTo 0).toList().map { it.toString() }) {
            answer += ch.repeat(
            min(
            	X.count { it.toString() == ch },
            	Y.count { it.toString() == ch }
               	)
           )
        }
        if (answer.isEmpty()) answer = "-1"
        if (answer.toList().distinct() == listOf('0')) answer = "0"

        return answer
    }
}

 

우선 이 코드의 방식은 9 부터 0 까지의 숫자로 X와 Y에서 등장하는 횟수를 구한 뒤 둘의 최솟값으로 반환하여 answer에 넣어주는 방식이다.

 

이제 한줄 한줄 분석해보자.

 

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for (ch in (9 downTo 0).toList().map { it.toString() })

 

여기서는 9 downTo 0 을 통해 9 8 7 6 5 4 3 2 1의 범위를 가져오고

 

이 숫자들을 toList()를 통해 리스트 형태인 [ 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ] 이 형식으로 만들어준다.

 

이후 X와 Y의 문자열 형태와 비교시켜주기 위해 .map{it.toString()} 각각의 숫자를 문자열형태로 변환해준다.

-> ['9', '8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1', '0']

 

그리고 각 문자열 '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1', '0' 을 차례대로 ch에 담아 준다.

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answer += ch.repeat(코드내용)

여기가 처음 의아했던 부분이었다.

ch.repeat(n)은 앞에 변수인 ch를 n번 반복시켜주는 함수다.

이를 통해 repeat안에는 Int값이 들어올 것임을 알 수 있다.

아무튼 9부터 시작하여 0의 문자를 들어오는 정수 값에 따라 여러번 Answer에 넣어줄 수 있게 만들어주고 있다.

나머지는 뒤에 코드를 같이 보며 설명하겠다.

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ch.repeat(min(X.count { it.toString() == ch }, Y.count { it.toString() == ch }))

 min() 함수는 ()안에 두 값을 비교해 최소값을 반환해주는 함수이다.

 중요한 건 그 안에 내용이다.

X.count{it.toString() == ch} Y.count{it.toString() == ch}

실제 함수가 돌아가는 예를 보자, X 가 "5525" Y가 "1255" 

처음 ch인 '9'가 들어온다. 그리고 X와 Y의 문자열을 순회하며 '9'와 같은 값이라면 카운트를 해주는 것이다.

X와 Y모두 '9', '8', '7', '6' 을 가지고 있지 않으므로 위의 ch.repeat에서 '9', '8', '7', '6' 은 들어가지 않는다.

하지만 '5' 차례일 때 부터는 다르다. X에서는 '5'가 3번이나 들어가고 Y는 2번 들어간다. 우리는 짝꿍일 경우에만 넣어주기에 2개만 넣어주어야 한다. 그걸 위해 min 함수를 통해 둘의 최소값인 Ycount=2를 반환해주는 것이다.

여기서 it.toString은 ch와 비교연산을 위해 타입을 맞춰주는 것이다. (원래 it 은char타입임)

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        if (answer.isEmpty()) answer = "-1"
        if (answer.toList().distinct() == listOf('0')) answer = "0"

이 후 맞는 숫자가 없을 경우에는 answer에 어떤 ch도 들어가지 않기에 비어있으므로 -1 을 반환

그리고 X 가 "100" Y가 "10025"  와 같이 answer에 '0' 값이 두번 이상 있는 경우에 대비해 .distinct()로 중복을 제거해준 후 '0'만 있다면 answer에 '0'을 반환해주는 처리를 해준다. 

 

 

 

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